mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现想要的效果感觉需要花一的时间……,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多。……所以下周终于又可以回归游戏本身的开发,目前先把第一张冒险地图的处理完善吧,至少先做到自己能玩

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是特别中意的2个游戏元素,喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……,这是2年前的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……在定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法。……IslandPsychromaToroaChicken JourneySpirit SwapMelodysseySoundfall 每周分享游戏开发资源和有趣故事

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统想了一决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示有新的测评……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我的测评内容,实在抱歉

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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写东西就是东一个西一个,想写什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……如果要回答的话,就只能说没有这么,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你的故事无疑就是个拉圾……如果还有一个目的的话,那应该是就是写成一本属于自己的书,所以,我想试试看

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术的截图,有兴趣可以去看看!……虽然觉得现在的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧是自己这个业余人士在做,……,打算之后也这样一点点翻译、一点点送去校对转移痛苦x然后就是等日语台词量有一累积之后,我会去找日语CV

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……玩法介绍1.明牌/暗牌:每回合可以出两张牌,一张明牌,一张暗牌

Oncle:CH Parallax 快报番外

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大叔那点事儿 已经来了蒙特利尔一周了,总得提笔写点啥,留个念。此次也是个人旅行第一次来到加拿大。……因为着急电话卡,也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……超市的一些照片和参考的物价,回头单独一篇吧

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

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